40K, Age of Sigmar o The Old World: ¿por qué juego de Warhammer empezar?

Tres universos, tres formas de jugar y miles de miniaturas esperando pincel: si llevas semanas dándole vueltas a por dónde meterte en Warhammer, esta guía es para ti.
El problema del indeciso: demasiadas opciones buenas
Entrar en Warhammer hoy es más fácil que nunca en cuanto a material disponible, pero eso mismo puede paralizarte. Games Workshop mantiene tres grandes juegos de batallas en paralelo —Warhammer 40.000, Warhammer: Age of Sigmar y Warhammer: The Old World— y cada uno tiene su propia identidad, su propio estilo de partida y su propio ecosistema de miniaturas. No hay una respuesta universal a cuál es «el mejor»; hay una respuesta correcta para ti. Lo que sigue es una comparativa honesta para que puedas tomarla.
Warhammer 40.000: ciencia ficción oscura y combate fluido
Si la palabra grimdark te genera curiosidad en lugar de rechazo, Warhammer 40.000 es probablemente tu sitio. El trasfondo es monumental: en el año 40.000, la humanidad sobrevive acosada por amenazas alienígenas, el caos de los dioses demoníacos y su propia decadencia. Marines Espaciales, Necrones, Eldars, Orcos, Tiránidos… el catálogo de facciones es el más amplio de los tres juegos.
En la mesa, 40K es un juego de escaramuza a escala de pelotón o compañía pequeña. Las miniaturas se mueven de forma individual o en unidades sueltas, sin necesidad de peanas colectivas ni formaciones ordenadas. Las últimas ediciones han apostado por simplificar los perfiles y agilizar la partida, lo que lo convierte en uno de los puntos de entrada más accesibles de su historia.
Por dónde empezar
- Las cajas de inicio para dos jugadores son el punto de partida clásico: vienen con miniaturas de dos facciones, dados y reglas básicas para jugar desde el primer día.
- Si quieres algo más pequeño antes de comprometerte con un ejército completo, más abajo te hablamos de Kill Team.
- El tamaño de ejército habitual en una partida estándar ronda las 50-80 miniaturas, aunque hay formatos reducidos perfectamente válidos.
Warhammer: Age of Sigmar, fantasía épica en los Reinos Mortales
Age of Sigmar es el gran juego de fantasía de Games Workshop ambientado en el presente narrativo: los Reinos Mortales, ocho dimensiones forjadas por los dioses tras la destrucción del mundo antiguo. Aquí conviven los Stormcast Eternos —guerreros inmortales forjados por el dios Sigmar—, los ejércitos del Caos en todas sus formas, las hordas no-muertas de la Gran Alianza de la Muerte y criaturas de los Reinos Salvajes.
En términos de estilo visual, Age of Sigmar es más colorido, grandioso y abiertamente heroico que 40K, aunque eso no significa que le falte oscuridad: los Ossiarch Bonereapers o los Hedonitas de Slaanesh no tienen nada de amable. El diseño de miniaturas es de los más ambiciosos del mercado.
Cómo se juega
Age of Sigmar es también un juego de escaramuza con unidades sueltas, sin formaciones en bloque. Las miniaturas se miden desde el modelo, se mueven con libertad y el sistema de combate premia la maniobra. La cuarta edición, lanzada en 2024, unificó y simplificó muchas mecánicas, así que el reglamento actual es moderno y bien estructurado.
Por dónde empezar
- Los sets de inicio con dos ejércitos son el camino más económico para empezar con todo lo necesario.
- El tamaño habitual de partida ronda las 2.000 puntos, lo que equivale a entre 30 y 70 miniaturas según la facción.
- Si te llama la escala más pequeña, Warhammer Underworlds usa miniaturas del mismo universo en partidas de apenas media docena de figuras.
Warhammer: The Old World, el regreso de la fantasía clásica
Si alguna vez jugaste a Warhammer Fantasy Battle o te has enamorado de su estética —ejércitos ordenados, caballería pesada, magia y monstruos—, The Old World es exactamente lo que buscas. Lanzado en 2024, recupera el mundo destruido del viejo Warhammer: el Imperio, Bretonia, los Reyes Funerarios, los Enanos, los Altos Elfos, los Hombres Bestia y los Guerreros del Caos, entre otros en un entorno de fantasía medieval de raíces europeas.
La diferencia fundamental respecto a los otros dos juegos está en la forma de jugar: aquí las miniaturas se colocan en peanas colectivas y se mueven en bloques de formación. Los flancos importan, el orden de las cargas importa, y gestionar la moral de tus tropas es parte central de la estrategia. Es un juego más táctico en el sentido clásico del término, con más peso en el posicionamiento previo a la carga.
Por dónde empezar
- Las cajas Battle March de cada facción son la forma más directa de reunir un núcleo de ejército con sus peanas, y el reglamento se compra aparte.
- El tamaño de ejército es el mayor de los tres: una partida estándar puede requerir entre 80 y 150 miniaturas, aunque los formatos reducidos permiten empezar con bastante menos.
- Muchos jugadores veteranos guardan miniaturas de Warhammer Fantasy Battle antiguas: el juego está diseñado para ser compatible con colecciones clásicas.
Kill Team y Necromunda: si quieres empezar pequeño
Antes de comprometerte con cientos de miniaturas, considera las alternativas de escaramuza pequeña. Kill Team usa miniaturas de 40K pero en partidas de 10-15 figuras por bando, con un reglamento propio más detallado a nivel individual. Es una forma excelente de probar una facción, pintar un proyecto manejable y disfrutar de partidas rápidas e intensas.
Necromunda, por su parte, lleva las bandas de forajidos a las Colmenas del universo de 40K: campañas largas, personajes que progresan entre partidas y una atmósfera de cyberpunk decadente. Si lo tuyo son las historias que se construyen partida a partida, merece mucho la pena.
Ninguno de los dos sustituye a un juego de ejércitos, pero son una puerta de entrada perfecta antes de dar el salto.
Tabla comparativa rápida
- Ambientación: 40K = ciencia ficción oscura | Age of Sigmar = fantasía épica dimensional | The Old World = fantasía medieval clásica
- Estilo de juego: 40K y AoS = unidades sueltas, movimiento libre | The Old World = bloques en formación
- Número de miniaturas (partida estándar): 40K ≈ 50-80 | AoS ≈ 30-70 | The Old World ≈ 80-150
- Complejidad de reglas: Los tres tienen reglamentos modernos y accesibles, con formatos reducidos para empezar
- Escala pequeña alternativa: 40K → Kill Team | AoS → Underworlds | The Old World → no tiene equivalente directo
¿Cómo decidir de verdad?
Después de leer todo esto, si sigues indeciso, hazte estas tres preguntas:
- ¿Qué universo te llama más? El trasfondo importa: vas a leerlo, a verlo en las miniaturas y a pensar en él mientras pintas. Si ninguno te emociona, ningún sistema de juego lo compensará.
- ¿Cuánto tiempo tienes para pintar? The Old World exige más miniaturas; si el tiempo es limitado, 40K o Age of Sigmar permiten ejércitos más manejables.
- ¿Con quién vas a jugar? Si tus amigos ya juegan a uno de los tres, la respuesta casi siempre es clara. Si empezáis de cero, elegid juntos y comprad un set de inicio entre dos.
Y si la indecisión persiste: empieza por Kill Team o por una caja pequeña de Age of Sigmar. El riesgo es mínimo y la información que obtendrás sobre tus propias preferencias, enorme. En nuestra sección de pintura tienes todo lo necesario para dar los primeros pasos con las miniaturas que elijas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál de los tres juegos es más barato para empezar?
En general, los sets de inicio de 40K y Age of Sigmar ofrecen una relación calidad-precio muy buena y permiten empezar con una inversión controlada. The Old World, por el mayor número de miniaturas necesarias para una partida completa, suele implicar un desembolso inicial algo mayor, aunque los sets de inicio específicos están diseñados precisamente para mitigar eso.
¿Puedo jugar a los tres a la vez?
Técnicamente sí, pero no es lo más recomendable al principio. Cada juego tiene su propio reglamento, sus facciones y su comunidad. Lo habitual es centrarse en uno hasta dominar las bases y, desde ahí, explorar otros si el gusanillo aprieta.
¿Los tres juegos tienen comunidad activa en España?
Sí. Los tres cuentan con jugadores, torneos y clubes en España. 40K es el más extendido en número de jugadores, Age of Sigmar tiene una comunidad muy activa y en crecimiento, y The Old World ha revitalizado enormemente a los aficionados a la fantasía clásica desde su lanzamiento en 2024.
¿Necesito leer novelas para entender el trasfondo?
No es obligatorio en absoluto, pero si el trasfondo te engancha, la Black Library tiene novelas para los tres universos que profundizan en personajes, facciones y eventos de una forma que los libros de ejército no pueden igualar. Son un complemento estupendo, no un requisito.
Un último consejo
No existe la elección perfecta ni la equivocada: existe la que más te emociona hoy. Warhammer es un hobby a largo plazo y el entusiasmo inicial es el mejor combustible que puedes tener. Elige, pinta la primera miniatura y no mires atrás.


















