El estudio detrás de Star Wars Zero Company ha revelado sus decisiones de diseño más importantes: fuera los elementos de novela gráfica y la narrativa no lineal, dentro la estrategia táctica por turnos a lo grande.
El equipo de desarrollo de Star Wars Zero Company ha confirmado que durante el proceso creativo tomaron decisiones bastante valientes: descartaron por completo los elementos narrativos estilo novela y la estructura no lineal que barajaban en fases tempranas del proyecto. La razón es clara: querían que el juego fuera, ante todo, una experiencia táctica sólida y coherente, sin distracciones que pudieran diluir la propuesta.
El resultado es una apuesta firme por el combate por turnos al más puro estilo del género, ambientado en el universo de Star Wars durante la era de la República. Los jugadores comandarán escuadrones en misiones que prometen profundidad estratégica real, con personajes originales que se integran en la mitología galáctica que tanto amamos. Parece que la Fuerza guía bien las decisiones de diseño de este estudio.
Como coleccionistas sabemos que a veces menos es más: mejor una figura bien acabada que diez a medias. Star Wars Zero Company parece haber aprendido esa lección, y eso nos tiene muy esperanzados.




