Rockstar ha confirmado que GTA VI será una bestia en cuanto a tamaño, pero con un giro: quieren que cada rincón del mapa tenga sentido y vida. ¿Adiós a los kilómetros de nada?
Uno de los males endémicos de los mundos abiertos modernos es el famoso «relleno»: mapas descomunales donde la mitad del territorio no aporta nada más allá de paisaje bonito y coleccionables sin gracia. Rockstar parece haber tomado nota, y tras confirmar las impresionantes dimensiones de GTA VI, ha dejado claro que su prioridad es que cada zona del mapa tenga densidad real: actividades, personajes, historias y sorpresas que justifiquen la exploración.
La desarrolladora de la saga más gamberра de la historia quiere que recorrer Vice City y sus alrededores sea una experiencia continua, no un viaje de fast travel obligatorio para esquivar el desierto digital. Si cumplen lo prometido, GTA VI podría redefinir lo que entendemos por mundo abierto en esta generación, poniendo en jaque a títulos como Red Dead Redemption 2, que ya nos dejó el listón bien alto.
Como coleccionistas sabemos bien lo que es tener una vitrina enorme pero con huecos vacíos… esperemos que Rockstar llene cada esquina de su mapa mejor que nosotros nuestras estanterías entre lanzamientos.

